Avatare

 

Ein mehrstimmiges Avatar wird erzeugt, indem man statt einem normalen Bild wie bisher, ein ZIP Archiv im Avatar Ordner platziert, das den Wunschnamen des Avatars trägt und folgende Dateien enthält:

sad.dds - Eine traurige Version eures Avatars
normal.dds - Euer normales Avatar
happy.dds - Eine glückliche Version eures Avatars

Das Speichern der Avatars im DDS Format ist wichtig! (zum Beispiel mit DxtBmp oder NVidia DDS Plugin für Photoshop). Experimente haben ergeben, dass das JPG Format, sowie animierte BIK Versionen scheinbar auch zum Ziel führen. Natürlich müssen die gängigen Größenbegrenzungen aus TMU sowohl für die Avatare als auch die ZIP Datei eingehalten werden.

Geht ihr nun ins Spiel, und wählt das Avatar in der Profilseite aus wie gewohnt. Im Spiel könnt ihr nun euer mehrstimmiges Avatar folgendermaßen begutachten/verwenden:

1. Verwendet ihr im Chat einen der folgenden Smileys, wird die fröhliche Version eures Avatars angezeigt:

Code:
:) :-) ;-) ;) :D :-D ^_^ ^^ ^o^

2. Verwendet ihr im Chat einen der folgenden Smileys, wird die traurige Version eures Avatars angezeigt.
Code:
:( :-( :'( >_<

3. Ohne Smileys wird die normale Version verwendet.

1b. Gewinnt ihr ein Rennen, sei es eine Runde TimeAttack oder als ganzes Team im Ligamodus, wird die fröhliche Version eures Avatars angezeigt.
2b. Verliert ihr ein Rennen (wobei noch nicht so ganz klar ist, was nun alles als "verloren" gilt), wird die traurige Version eures Avatars angezeigt.
3b. Im normalen Scoreboard und in den Blasen über den Autos wird die normale Version verwendet.

Viel Spaß beim ausprobieren

Anleitung von Insomnia